Speedrun News: Retrozeugs und ein fast neues Spiel

Eine neue Speedrun News steht an, das war längst überfällig. Das Jahr 2018 hat was Speedruns betrifft grossartig angefangen, nicht einmal die optimiertesten Kategorien der populärsten Spiele waren sicher vor neuen Rekorden… Speedrun News: Retrozeugs und ein fast neues Spiel weiterlesen

Der deutsche Restream zu AGDQ 2018

Ab Sonntag geht er wieder los, der grösste Speedrun-Marathon der Welt, Awesome Games Done Quick. Vom 7. bis zum 14. Januar werden Games gerunnt und Spenden gesammelt. Dabei ist der deutsche Restream von Germench mittlerweile nicht mehr wegzudenken. Der deutsche Restream zu AGDQ 2018 weiterlesen

Warum Diddy Kong Racing so viele Speedruns hat

Diddy Kong Racing wird diesen Monat 20 Jahre alt, wie doch die Zeit vergeht! Ich möchte diese Gelegenheit nutzen um zu zeigen, warum Rares legendärer Funracer seine enorme Popularität verdient hat – aus der Speedrunnerperspektive! Warum Diddy Kong Racing so viele Speedruns hat weiterlesen

3D Zelda Challenge TASes

Tool Assisted Speedruns, kurz TAS genannt, sind extrem komplex und benötigen in der Regel viel Zeit, um fertiggestellt zu werden. Die Sache wird nicht einfacher, wenn es sich dabei um so umfangreiche Spiele wie die beiden Zeldas auf dem N64 handelt. Trotzdem gab es in jüngerer Zeit einige TASes dieser Spiele zu sehen, sie alle hatten eines gemeinsam: Das Spiel muss mit irgendeiner möglichst schwierigen Restriktion durchgespielt werden! 3D Zelda Challenge TASes weiterlesen

Speedrun News: Nintendos Dreifaltigkeit

Es ist soweit, die erste reguläre Speedrun News auf der neuen NBN-Website steht an! Die darin enthaltenen Spiele sollten euch bekannt vorkommen, es sind allesamt Klassiker mit sehr optimierten Speedruns. Aber wie man das von den Runnern kennt, findet sich auch bei diesen Kategorien immer ein Weg, noch ein wenig schneller zu sein… Speedrun News: Nintendos Dreifaltigkeit weiterlesen

Ocarina of Time Glitchless – Geschichte einer Kategorie

Ocarina of Time, eines der erfolgreichsten Spiele aller Zeiten, ist auch einer der Klassiker für Speedruns. Von den ersten Speedrun-Versuchen im Jahr 2004 bis heute, fiel die any% -Zeit um mehrere Stunden und das Spiel hat wohl mehr dokumentierte Glitches als jedes andere. Doch diesmal soll es um die eine Kategorie gehen, die komplett auf Glitches verzichtet! Ocarina of Time Glitchless – Geschichte einer Kategorie weiterlesen