Schlagwort-Archive: Glitch

“out of bounds” in Halo 4

Wer regelmässig unseren Audiopodcast hört, sollte bemerkt haben, dass Butsch und Joey the Hobbes schön länger Fans der Halo-Serie sind. Es versteht sich von selbst, dass auch der neuste Ableger dieser Franchise auf dem einzigen Schwierigkeitsgrad durchgespielt werden musste, was sich zugegebenermassen aufgrund einiger Abschlussprüfungen etwas verzögert hat.
Da gewöhnliches Durchspielen viel zu mainstream wäre, machten sich die beiden Nerds auf die Suche nach einem Weg, das Universum auf eigene Faust zu erkunden. Wie bereits auf Twitter berichtet, ist ihnen das sogar gelungen. Hier noch der Nachtrag:

Weiterlesen

Game-Mythen: Missingno.

Es ist an der Zeit einen Glitch vorzustellen, der neben der Super Mario Bros. Minus-Welt der bekannteste überhaupt ist, so bekannt, dass er sogar einen Wikipedia-Eintrag besitzt. Gemeint ist natürlich nichts anderes als das kultige Glitch-Pokémon Missingno. Dieses Pokémon wurde zum Symbol für Glitches und Bugs, eine ganze Generation kennt seine verpixelte Tetrisblock-Form. Also gehen wir doch auch diesem Game-Mythos auf den Grund…

Weiterlesen

Ocarina of Time 3D – Let the Glitchhunt begin!

Endlich ist es soweit, das Remake des wohl grossartigsten Spiels überhaupt, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, ist draussen. Viele haben auf diesen Moment gewartet und gerade für jüngere Spieler, welche die N64-Ära verpasst haben, ist dies die Gelegenheit einen wahren Klassiker nachzuholen.

Freuen tut sich aber auch die Community der Speedrunner, die natürlich als erstes herausfinden will, wie viele der alten Tricks noch funktionieren und welche neuen dazugekommen sind. Schon vor dem offiziellen Release bin ich auf Glitch-Videos von Vorabversionen gestossen. Unter anderem soll sogar der berühmte “Infinite Sword Glitch” möglich gewesen sein. Dieser ist elementar für OoT-Speedrunning, aber kann Nintendo wirklich so schlampig sein und einen so offensichtlichen und weithin bekannten Fehler nicht korrigieren?

Weiterlesen

Sind schnellere Speedruns automatisch besser?

Ich stelle diese Frage, weil auf SDA kürzlich ein schnellerer Run nicht akzeptiert wurde. Der andere sei zwar langsamer, wirke aber alles in allem professioneller und unterhaltsamer. Die Rede ist vom 100% Banjo-Kazooie Run von Jesse „Jumpman“ McColm in der Rekordzeit von 2:33:22. Ja, dieser Run wurde abgelehnt, während der zuvor eingesendete von Matt ‘packattack’ Flees mit einer Zeit von 2:36:01 akzeptiert wurde. 2 Minuten und 39 Sekunden langsamer und trotzdem bevorzugt?
Weiterlesen

Game-Mythen: Die Minus-Welt

Super Mario Bros. für das NES ist für viele das Ur-Mario schlechthin, auch wenn der Klempner schon zuvor in den Spielhallen unterwegs war. Der Titel aus dem Jahr 1985 revolutionierte die Spielelandschaft wie kaum ein anderer. Er leitete das Ende des wirtschaftlichen „Video Game Crash“ von 1983 ein, brachte Nintendo endgültig an die Spitze der Industrie und beeinflusste die gesamte Videospielwelt nachhaltig. Super Mario wurde zur Ikone und über 40 Millionen verkaufte Einheiten waren erst der Anfang einer der erfolgreichsten Spieleserien aller Zeiten.

Weiterlesen